통풍구를 만들기 위하여 원하는 홀 패턴 형상을 선택하여 메시 모델에 추가하고 통풍구를 생성합니다.
![1](drex_bullet_1.png) Mesh Model
대상 메시 모델을 선택합니다.
※ 대상 메시 모델을 선택하고 Hole Pattern을 추가할 때, 대상 메시 모델에 Hole Pattern 모델이 Boolean으로 제거된 한개의 Mesh Model로 복사생생됩니다.
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![2](drex_bullet_2.png) Pattern Shape
추가할 패턴 모양을 선택합니다.
원형 패턴 모델은 지름 10mm 가 100 스케일이므로, 스케일을 조정하여 원하는 치수의 원형 홀을 만들 수 있습니다.
Circle
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Ellipse
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Oval
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Square
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Rhombus
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Triangle
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Pentagon
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Hexagon
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Start
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Heart
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Crescent
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Slot
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![3](drex_bullet_3.png) User-defined model
사용자정의 패턴 모델을 등록합니다.
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![4](drex_bullet_4.png) Add/Finish
패턴 모양을 선택한 후 패턴 모양 추가합니다. Add / Finish
Add 상태에서 패턴 모양을 추가하는 동안 scale 바를 조정하여 패턴 모양의 크기를 조정할 수 있습니다.
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![5](drex_bullet_5.png) Undo
'Add' 모드에서 마지막으로 추가한 Pattern 부품을 취소합니다.
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![6](drex_bullet_6.png) Delete
선택한 액세서리 부품을 삭제합니다.
'Finish' 완료한 후 추가 된 패턴 모델을 선택하여 'Delete' 버튼을 클릭하여 제거합니다.
선택한 액세서리가 갈색으로 표시됩니다.
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![7](drex_bullet_7.png) Edit
패턴 모양을 편집합니다. (패턴 모양을 선택한 후 작동합니다.)
추가 완료를 완료 한 후 추가 된 모양을 선택하고 편집 버튼을 클릭하여 선택한 모양을 편집합니다.
선택한 패턴 모양이 갈색으로 표시됩니다.
편집 모드에서 이동, 회전, 깊이 변경 및 스케일 조정과 같은 수정 사항을 적용합니다.
Move: 마우스 오른쪽 버튼으로 선택된 패턴 모델의 센터의 작은 구를 선택하여 드래그로 이동합니다. (표면을 따라 이동).
Rotate: 마우스 오른쪽 버튼을 사용하여 선택한 개체의 구 모양을 제외한 다른 개체면을 마우스로 클릭하여 회전합니다. (구 주위로 회전)
새 메시 모델은 대상 메시 모델과 패턴 모양 사이의 'Boolean' 작업으로 만들어집니다.
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![8](drex_bullet_8.png) Depth
'Edit' 상태에서 슬라이드 바를 사용하여 깊이 위치 조정합니다.
패턴 모양의 깊이와 위치를 조정합니다.
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![9](drex_bullet_9.png) Scale
선택한 패턴 모양의 크기를 조정합니다.
길이 방향은 스케일이 적용되지 않고 동일합니다.
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![10](drex_bullet_10.png) Run
패턴이 포함된 메시 모델을 생성하기 위해 실행합니다.
새 메시 모델은 대상 메시 모델과 패턴 모양 사이의 'Boolean' 연산을 통해 만들어집니다.
패턴 메시 모델은 선택된 모델 이름에 _P0, _P1 등과 같은 첨자를 추가하여 생성하고 프로젝트 트리에 표시합니다.
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